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正泰线缆队伍成长中!

a:《奇葩之惨叫》,这是我看到htcvive最想玩的游戏,属于潜行间谍类游戏。非常欢乐。

三、vive的体验改进q:现在大家还没有拿到vive的正式版,vive

a:我觉得聊这个很有难度,尤其在大家几乎没有参照对比的情况下。

vivepre重量分配比较舒服,但还是有点重的;玩的时候请控制好室温

印象最深刻就是如果别人没吃过苹果就少说废话,塞一个苹果进他嘴里才是正

q:光线对vive的两个光学基站会不会有影响?

a:有影响,但影响不大。环境光是没问题的,在室外也不是不行,valve自己在室外测试过,但表示”不推荐“。最好不要让阳光直射

四、oc、psvr和vive的差异q:能讲讲,oculusriftcv1、psvr和vive有什么比较大的差异?cv1是最精

vive追踪范围最大,自带手柄。

psvr工业设计最好,索尼的第一方游戏最多。

对开发者来说的话,国内范围,oculus是最早普及的。但由于face

内容导向方面,oculus最看重不晕眩,内容体。

移动vr移动vr本专题为雷锋网的移动vr专题,内容全部来自雷锋网精心选择与移动vr相关的最近资讯,雷锋网读懂智能与未来,拥有移动vr资讯的信息,在这里你能看到未来的世界。

htc针对日本市场推出link移动vr头盔:u11专属demo已经出来,产品在哪里?关于骁龙835vr一体机量产的那些事不让daydream独美,三星为gearvr加入体感控制器|mwc2017移动v

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snapchat也推出了ar开发平台,除了丰富内容,玩转ar广告是他们的新目标snapchat与bmw合作推出新ar广告,期望创造新的营收方式腾讯入股未能阻止snap股价下滑ceo决定重新设计应用snapcha

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导语:vr行业的未来是什么样子,或许谁也说不清。雷锋网按:作者王锐,全栈

vr行业的未来是什么样子,或许谁也说不清。可能vr终究只能是一种现实媒

又或者把很多相关的基础技术应用到传统行业当中,就像互联网一样,给这些行业

甚至,最后让与之匹配的外设和交互手段上升到一个前所未有的高度,我们可

我曾经主动回答过一个正好与之对应的提问:为什么说2016年是

 当时的用语比较耿直一些,不过也确实预测到了几个明显的问题。现

1、不完整的自然交互和空间定位方案什么是完整的自然交互方案呢?

实现自然交互的基础是能够识别玩家的双手,进一步来说就是全身的运动姿态。后者对于多人游戏尤为

在这短短的一年里,至少从这个问题来说,整个行业的发展并不让人满意。支持小空

而tob端则以光学定位为主流方向,这种方向大大满足了vicon,motionanaly

多人游戏的需求也是tob端的一个重要趋势,因为一个人占用动辄百平米的场地

如果没有完整的运动姿态表达,也就没有办法表达出唯一的运动姿态。只有双

有人会把这两件事混为一谈,这不重要;但是这样的运算过程得到的解不是唯一的

下图就是gaitsimulation的一类传统应用,没错,康复训练。(

一体机vr一体机本专题为雷锋网的vr一体机专题,内容全部来自雷锋网精心选择与vr一体机相关的最近资讯,雷锋网读懂智能与未来,拥有vr一体机资讯的信息,在这里你能看到未来的世界

联想发布vr一体机miragesolo,搭载googledaydream

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暴风魔镜推出“白日梦”vr盒子,强行兼容谷歌daydreamhtc和联想

导语:vfx专家kertgartner终于推出了自己的最新技术:一个由额外的vi

vfx专家kertgartner一直想研发出使虚拟世界如同现实中的电影一般引人入胜的新方法。近期,他终于推出了自己的最新技术:一个由额外的vive控制器和智能

以前你可能看到过gartners的成果——他是全新版spacepirate

为了在vr中实现“真正世界”般的艺术效果,你需要相当熟练的操作虚拟相机,通常这意味着你要能够近距离手持相机。gartner从未放弃过仿真,最终发现在虚拟现实中增加一个vi

现在,gartner解决了这个问题,他将智能手机赋予了虚拟相机中类似取景器

该技术的实现需要自定义vr体验,一方面需要在单一框架中设计多相机视图,包括一个能够展现附加vive控制器的虚拟相机视图的角度。将所呈现的4k帧分为多个视图则意味着即使每个视图在全高清影视中,它们也能在排

虽然我们知道这并非是一项全新技术,但gartner确实应该受到赞扬,高端电

我们期望这种技术能够有进一步发展,无论是高端vr预告片还是大型vr射击直

via:roadtovr

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