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如图2所示,lightstage1 包括1个光源(strobelight)、2个相机(分辨率480x720)、1个投影仪

裸眼3d裸眼3d本专题为雷锋网的裸眼3d专题,内容全部来自雷锋网精心选

mars说光场(4)—光场显示未来iphone或具备裸眼3d功能苹果新专

雷锋网按:光场技术是目前最受追捧的下一代显示技术,谷歌、facebo

曹煊博士系腾讯优图实验室高级研究员。优图—腾讯旗下顶级的机器学习研发

《mars说光场》系列文章目前已有5篇,包括:《mars说光场(1)— 为何巨头纷纷布局光场技术》、《mars说光场(2)—光场与人眼立体成像机理》

【摘要】—重现一个真实的三维世界,实现类似于《阿凡达》电影所展示的全息显示,是人类长久以来的梦想。如果能采集并投射出全光函数

体三维显示技术[12,13]主要通过在空间中不同深度平面显示不同图像来实现。如图2所示,屏幕沿着z轴方向快速往返运动,屏幕移

langhans从90年代开始研发体三维显示,并陆续推出了名为“felix”的体三维显示样机。langhans在1996年发

美国南加州大学andrewjones于2007年研制了360°体显示系统

体三维显示技术在我国起步较晚,中科院自动化研究所于2007研制出基于

按:光场技术是目前最受追捧的下一代显示技术,谷歌、facebook、magicleap等国内外大公司都在大力布局。然而目前国内对光场(lightfield

曹煊博士系腾讯优图实验室高级研究员。优图—腾讯旗下顶级的机器学习研发团队,专注于图像处理、模式识别、深度学习。在人脸识别、图像识别、医疗ai、ocr、哼唱识别、语音合成等领域都积累了领先的技术水平和完整。

《mars说光场》系列文章目前已有5篇,包括:《mars说光场(1)— 为何巨头纷纷布局光场技术》、《mars说光场(2)—光场与人眼立体成像机理》、《mars说光场(3)—光场采集》、《m

【摘要】—光场显示能在视觉上完全重现真实世界,但在显示光场以前首先要采集光场,否则将会是“巧妇难为无米之炊”。传统相机拍摄的2d图片不能用于光场显示[1],因此需要专业的光场采集设备。相关研究者已经建立了一系列光场采集的理

1、基于微透镜阵列的光场采集

基于微透镜阵列的光场采集最早可以追溯到1908年lippmann提出的集

基于透镜阵列的光场采集主要依靠在成像传感器与主镜头之间加入一片微透镜

微透镜阵列的主要作用是将物体表面同一点在一定角度范围内的各个方向发出光线

参照光场4d模型,微透镜阵列好比(s,t)平面,成像传感器好比(u,v)

基于微透镜阵列的光场采集具有体积小,单次拍摄成像等优点。但也存在两个明显

【摘要】—人眼产生三维立体视觉来源于心理感知和生理感知。根据能够产生多

1、人眼的立体成像机理___li1心理感知

众所周知,人眼能感知到远近深度信息的一个重要方面是因为我们拥有两只眼

(1)仿射:其直观的感受是“近大远小”,随着物体与人眼的距离

(2)遮挡:更近的物体会遮挡更远的物体,通过相互遮挡关系可以判断物体间的

(3)光照阴影:不同方向的光照会在物体表面产生不同的阴影,通过对阴影模式的判断可以推断物体的三维

(4)纹理:通过有规律重复的动/静态特征分布产生立体视觉。

(5)先验知识:人类在观看大量物体以后会总结一些基本的经验,例如天空中的飞

上述五种心理感知上的立体视觉通过平面介质即可呈现,例如手机屏幕、电视屏幕、画布等。然而

(1)双目视差(binocularparallax):如图2所示,视差即

【摘要】—光场(lightfield)是空间中光线集合的完备表示,采

在人类的五大感知途径中,视觉占据了70%~80%的信息来源;而大脑有大约

人眼能看见世界中的物体是因为人眼接收了物体发出的光线(主动或被动发光)

rar本专题为雷锋网的ar专题,内容全部来自雷锋网精心选择与ar相关的最近资讯,雷锋网读懂智能与未来,拥有ar资讯的信息,在这里你能看到未来的世界。

将ar新创公司收入囊中后,lyft的自动驾驶脚步要加快了亮风台2dar算

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亮风台2dar算法新突破,夺冠世界权威评测|icra2018瞄准ces面

culusoculus本专题为雷锋网的oculus专题,内容全部来自雷锋网精心选

扎克伯格的10亿vr用户目标:目前进度条走了1%清华aminer团队发布53页计算机图形学研究报告小米发文《我们为什么要做vr?》,雷军曾提醒“做好至少熬5年

导语:santaquest无疑是让人直呼wow的vr一体机。,

这两年,vr的发展已经趋于平静,让人惊讶到直呼“wow”的新进展并不多见。然而在今天的oculusconnect5大会上,这种呼声超出雷锋网(公众号:雷锋网)编辑预期。

在oc5大会上,我们终于等来了头手6dof的vr一体机santaquest

实现十亿vr用户的三个关键去年,在oculusconnect4大会上,扎克伯格出场就信心满满地宣布:“facebook要让十亿人进入vr的世界。”一年过去了,这个计划完成得怎么样了? 

facebook目前已经有接近20亿的用户,扎克伯格用了不到十年达到这个数

在他看来,实现这一vr宏图需要为开发者建立一个良好的生态,让他们能够轻易

oculusinsight大空间定位追踪

santaquest正是2016年初就以原型发布的“projects

空间三维重建vr一体机实现头手6dof不是新鲜事,但是能进行空间三维重建

有了空间三维重建,显然可以做更多事情,比如将现实世界的图像与虚拟世界相融合,实现部分mr功能。and

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