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piconeovr一体机基础版体验:消费级的vr一体机这样玩配合具体的内容来看看piconeovr一体机有哪些功能,可以怎么玩起来

gdc笔记:2017年有哪些vr游戏趋势|硬创公开课

从离轴光学到波导技术:详解ar显示的过去和未来|硬创公开课

鸡年春晚vr直播背后的那些故事|硬创公开课

自然人机交互到底“自然”在哪儿?|硬创公开课。

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playstationvr负责人谈vr:所谓的“杀手级应用”并不存在

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导语:本期硬创公开课,雷锋网邀请nada来为我们分享关于gdc上的那

以下是本次雷锋网公开课内容。

沉浸感q1: gdc上,vr游戏展出的比重是多少?能大概介绍下

nada:基本到处都是,比去年还要多一些,尤其是vrdc讲座也多了不少。但是感觉大家没有那么像去

沉浸感q2: oculus体验区的游戏怎么样?

nada:oculus第二天在会场旁边的艺术中心有一个私密体验区,里面展示

这个叫《augmentedempire》就比较好玩,只用到触摸板,策略类游戏,抓时机的

至于oculus的展厅,也就是周三正式开展的展厅,展示的游戏非常少。30

nada:没啥,他们的展位一如既往地鸡贼地躲着。没什么新内容,除了l

nada:内容很简单,基本上就是白场景,完全是展示枪的模型,射击飘起来的

不过我也问了下,optitrack应该之前就有主动式的方案。诺亦腾ct

这和我和其他人聊的结果也一致,因此有可能是目前我们用到的optitrack的方案整合还不够细致。

沉浸感q5:加入眼球追踪技术和leapmotion的高通835一体机效果

nada:一体机应该是把smi的跟踪和leapmotion分开的,所以

导语:到底什么是波导光学?它有什么优劣?它处于怎样的发展状态?雷锋网邀请

雷锋网注:灵犀ar眼镜透镜实拍效果

雷锋网此前曾报道过,在百度首席科学家吴恩达看来,ar(增强现实)的核心在于人工智能,这并没有错,要增强现实首先要看懂现实,并根据现实提供信息,这些过程都需要人

但ar之所以为ar,也是因为它的信息展现方式——在现实的基础上叠加虚拟信

许多公司都曾尝试打造这样的显示媒介,而迄今被尝试最多的是名为光波导的显示技术,可以说这是ar显示领域最热的技术之一。

但这些产品目前还没有真正开拓出一个大市场,原因有很多,但显示技术不够成熟也

到底什么是波导光学?它有什么优劣?它处于怎样的发展状态?雷锋网(公众号:雷锋网)邀请了国内专业从事波导光学显示技术研发的灵犀微光技术合伙人王耀彰来解答这些疑问。王耀彰,北京灵犀微光技术合伙人;毕业于北京

以下内容整理自公开课。

先放上公开课完整视频:概要介绍

大家好,这里是灵犀ar主题课堂《ar显示的未来:详解波导技术

接下来的内容将从增强现实总体概念切入,从技术的视角介绍视觉ar设备的

ar显示技术的最根本目的在于实现增强现实技术中的视觉体验,让我们看到一个

视频叠加和感官叠加

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